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億萬僵尸戰役攻略

發布時間:2020-09-18 13:49:17 作者: 來源:gz85.com

億萬僵尸戰役攻略,億萬僵尸是世界末日生存與建設游戲。 在游戲中,玩家需要建立自己的基地才能完成生存任務。 他們可能會隨時遇到僵尸。 如何建立一個堅固的堡壘是玩家需要考慮的一個問題。 以下游戲指南內容讓我們看一下。

億萬僵尸

一、基本設定

當前的游戲是beta版,情節任務流程尚未打開,主要重點是生存。 實際上,該游戲可以視為生存RTS游戲。 收集,建造,擴展和暴力士兵不是征服對手,而是為了抵抗對手(僵尸)的攻擊而生存。

游戲不是很配置。 盡管您可以選擇標準箭頭鍵來控制鏡頭或選擇WASD鍵來控制鏡頭,但實際上它主要是基于鼠標操作。 當您使用標準鏡頭模式時,A / S鍵控制起音并停止,否則Q / Z鍵將其完成。 就個人而言,我認為大多數人仍然習慣于WASD模式(在游戲中稱為筆記本電腦模式)。

要進入游戲,您需要選擇三個元素:地圖,持續時間和僵尸數量。

地圖地形:完成初始地圖后,將解鎖更多地圖。 不同的地圖會給游戲帶來非常不同的體驗。 例如,可以建造的區域的大小和連續性,資源的分布范圍和豐富性,各種室外建筑物的分布和功能等。 選擇不同的地圖會導致不同的游戲策略和體驗。 因此,游戲的可持續性非常高。 地圖可能會讓您長時間玩游戲。

游戲時間:從150天到80天,難度逐漸增加。 這與下面的僵尸數量有關,請參閱下面的說明。

僵尸數量:從很少到大,難度逐漸增加。 這只是整個游戲期間出現的僵尸總數。 如果您選擇一個漫長的游戲日,那么僵尸的發生頻率會相對較低,比例會更小。 如果您選擇較短的游戲時間和大量的僵尸,那么僵尸將繼續以高頻率攻擊您,并且僵尸的數量每次都會很大,防御會面臨很大的壓力,而且壓力還會越來越大。 這更加困難。

最后,根據持續時間,僵尸數量和地圖,游戲將具有得分系數,當然得分越高難度越大。 根據您對游戲的了解進行選擇。 新手建議您首先增加游戲的持續時間,以便您可以了解游戲的建筑物,單位和節奏。

億萬僵尸

二、上手指南

1.菜單/界面

進入游戲后,基本的可操作互動目標是:石油,礦石(磚紅色),鐵(黑色)和其他可收集資源。

利用士兵接近時可以獲取的資源,通常需要探索,發現或摧毀野戰建筑物。

建造自己的建筑物,通過建造各種功能性建筑物來維護和發展定居點,并抵抗僵尸。

可控的士兵過去常常用來探索,獲取資源,防御僵尸或對其他地區發動攻擊。

功能和操作菜單分為以下七個區域:

小地圖:查看世界區域,注意僵尸的位置(紅色)和您自己的單位(綠色)。

時間:游戲經過的天數。 根據您選擇的游戲時間長短,僵尸攻擊在后期會更加猛烈。 您可以選擇暫停游戲以進行思考和布局。

小隊:使用Ctrl數字鍵組成一個小組,以方便您進行操作。

單位信息:單擊建筑物,單位等目標的詳細信息。

構建菜單:選擇要構建的建筑物。

功能菜單:選擇主底座,進行全面維修并設置菜單。

資源:您所有的礦產資源,人力資源和能源狀況。

建筑物的詳細信息包括:防御性生命:當僵尸襲擊超過防御性生命時,建筑物將被破壞,內部人員將受到攻擊并變成僵尸。 資源供應(黃金,工人,食物,能源):建筑物提供這些資源的能力,通常是間隔提供一定數量的某些資源。 傳輸:傳輸資源的能力。 只有可以傳輸資源的區域才能擴大殖民地。 存儲:存儲資源的上限。 視野:可以觀察到的區域。 維護:維護此建筑物所需的資源。 通常以固定的節奏食用。 工人需求:使用的工人數量。

該單位的詳細信息包括:裝甲:減少受到的傷害。 速度:每秒移動的距離。 攻擊距離:范圍。 游戲中的距離基本上是按網格計算的(構建時可以看到明顯的網格劃分)攻擊傷害:每次攻擊造成的傷害。 攻擊速度:攻擊頻率。 經驗:殺死敵人以獲得經驗,這可以增加單位的力量。 視野:檢測范圍。 工人需求:該單位可能需要工人進行操縱。 維護費用:類似于建筑,經常性支出。

單位主要通過鼠標單擊來移動和交互,但是您也可以使用紅色框中的功能按鈕。 功能按鈕可實現移動,停止,原位防御,攻擊(A艙),巡邏和探索的功能。 同時,與目標優先級按鈕配合使用(優先對最近或最強大的目標進行攻擊),您可以將部隊分配給駐軍,巡邏和進攻,從而簡化操作。 您也可以使用箭頭所示的按鈕來溶解設備并獲得50%的資源回報(對于建筑物也是如此)。

億萬僵尸

2.能源/傳輸

游戲中有傳輸范圍的概念,您只能在能源傳輸范圍內建造建筑物。 可以通過建立控制中心來擴大此范圍。 最好的方法自然是在傳輸位置的極限處建立控制中心,以使擴展的傳輸區域最大。 例如,在圖中,紅線左側的綠色區域是當前傳輸范圍,而右側的綠色塊是控制中心的施工位置。 維修后,可以構造正確的區域。

控制中心是領土延伸的保證。 您需要逐漸擴大傳播范圍,以使您的菌落逐步生長。 同時,擴張和防御的范圍也是相互矛盾的,輕率前進常常遭受更大的打擊。 逐步擴大防御,可以帶來穩定的發展。

能源由電的符號表示,而電實際上起著電的作用。 建筑物消耗能量,沒有能量就無法運轉。 因此,建造足夠的能源建筑以確保能源供應也是殖民地發展不可或缺的一部分。

3.資源/建筑人口

游戲中的人口是重要資源。 只有足夠的人口才能建造建筑物并使它們正常運行。 市場等建筑物仍然有人口需求,如果不能滿足要求,就無法建造。 可以通過建造住房(初期的帳篷以及發展中的更高級的住宅)來增加人口。

糧食也是維持人口發展必不可少的重要資源。 在早期,人們通過建造狩獵小屋(中后期的農場和其他建筑物)獲得食物。 施工時請注意建筑物的范圍和中心的數量。

綠色突出顯示的網格表示建筑物的影響區域。 一些建筑物具有提高周圍建筑物的效率的效果,并且有必要在影響范圍內包括盡可能多的相關建筑物。 一些建筑物(主要是資源建筑物)的影響范圍表明其工作效率。 多個類似建筑物的影響范圍的疊加等同于相互干擾,并且整體效率較低,因此需要分散。

此時,請注意中心值,該值代表每單位時間資源的輸出。 不同的收集建筑物之前沒有相互干擾,因此在布局時可以互相注意。

石頭:石頭是圖片中地面上的磚紅色石頭,可以通過建造采石場來獲得。 石材是該建筑第二階段施工的主要資源,可以在開始時進行收集。

木材:木材是初期的主要建筑資源。 您需要在森林旁邊建造一個伐木場以進行收集。 木材收集應盡快成為主要目標之一。

黃金:黃金用于在野外維護建筑物,軍事以及市場和特殊建筑物的貿易。 黃金主要通過人口(房屋)獲得,許多建筑物也可以增加黃金的產量。 通過勘探,也可以獲得散布在野外的金材料。 黃金是整個游戲中的重要資源,每個階段都是寶貴的。

鐵和石油:鐵和石油類似于木材和石頭,是分階段的資源。 隨著游戲的發展,它分為四個階段:木頭,石頭,鐵和油。 不同階段使用的主要資源不同。


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