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搗蛋鵝好玩么

搗蛋鵝好玩么

發布時間:2020-09-27 14:27:51 作者:莫忘 來源:光子電腦站

搗蛋鵝好玩么?搗蛋鵝值得購買嗎? 目前,PC版本正在銷售中。 許多玩家已經開始游戲,有些還在等待中。 這是無題大鵝模擬試驗評估經驗。 有興趣的玩家可以看看。

無題大鵝模擬試玩評測心得:

搗蛋鵝好玩么

一、可操作性

搗蛋鵝很容易操作,走路,跑步,喊叫,蹲下和咬東西都很容易。 喊叫的效果與現實相同。 這會嚇到別人,引起太多關注。 鵝在奔跑時,其左手掌和右手掌將依次在地面上撲打,而在轉彎時,將有類似于現實中慣性的判斷力,從而產生了很小的緩沖弧。

不難看出,搗蛋鵝的目的不是要讓玩家只是去做惡。 實際上,它也在盡力還原鵝的一些姿態。 這種設計具有極強的身臨其境感,鵝的搖擺姿勢相當悠閑,但是這些偏向現實的設計實際上為玩家的操作設置了一些障礙。

搗蛋鵝很難玩,但就像人類失敗一樣,這些棘手的操作可能會在游戲中帶來一些頑固的“樂趣”。

它可能會破壞玩家的原計劃,導致一些事故,并最終觸發意外的方式來完成任務。 這也可能像掘地求升或Jump King。 經過一個錯誤的步驟,您之前積累的任務的進度就消失了,您只能重新開始。 在反復研究的過程中,這種硬性“樂趣”常常被無限放大。

在游戲中,制作人將地圖分為幾個部分。 每個部分的范圍很小,在一定程度上減輕了玩家探索解密時的負擔。 此外,游戲中的任務量比較大,因此在場景中幾乎沒有無效的交互。 巧妙的是,在一系列連鎖反應之后,一些看似普通的相互作用可能會產生令人難以置信的結果。

有時,為了避免受到人為干擾,您必須找到一種方法來避免他們的視線,例如蹲下,然后在障礙物后面行走,等待他們專注于其他任務然后再繼續前進。 或者像刺客信條一樣把身體和道具隱藏在草叢中,遮住人們的眼睛。

二、任務設計

搗蛋鵝基本保持了難易穿越的節奏。 任務大致分為三類。 一個是完全模擬的任務,符合大鵝的本質。 在這種任務中,玩家可能只是試圖表現出攻擊性,破壞物品或對可憐的孩子大喊大叫,迫使他陷入一個小角落。 第二類測試大腦,第三類測試鵝與人打交道的能力,就像金屬裝備一樣。

這些任務并非無關緊要。 在許多情況下,較短的任務(完成后產生的效果)可能會順帶地促進另一個任務的進度。 此外,所有任務的目標將指向同一主題,這將使人類痛苦。 因此,在每個區域的任務結束時,玩家都可以看到棘手的人類將豎立一個禁止進入鵝的標志,以送走鵝。

這里分享了無題的大鵝模擬試驗評估經驗,希望對游戲中的每個人都有幫助。


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